Disposición inicial del solitario Klondike
Solitario online gratis
Juega una partida de solitario clásico directamente en el navegador. Puedes elegir entre Robar 1 y Robar 3, deshacer movimientos y empezar un reparto nuevo cuando quieras.
Cómo se prepara una partida de solitario clásico
El solitario clásico convierte una baraja en un rompecabezas de decisiones pequeñas. La meta es despejar el tablero y completar cuatro bases, separadas por los cuatro palos y ordenadas del As al Rey. Para conseguirlo hay que combinar las cartas visibles, abrir las que permanecen boca abajo y aprovechar el mazo sin cerrar caminos útiles.
La mesa comienza con siete columnas. La primera recibe una carta; cada columna siguiente recibe una más que la anterior. Solo la carta inferior de cada columna queda visible. Las cartas restantes forman el mazo, del que salen nuevas opciones durante la partida.
Además del tablero hay una pila de descarte y cuatro bases. El descarte muestra la carta disponible del mazo. Las bases empiezan vacías y reúnen, por separado, corazones, diamantes, tréboles y picas.
Reglas esenciales
En las columnas, las cartas se colocan en orden descendente y alternando color. Por ejemplo, un ocho rojo puede recibir un siete negro. También se puede trasladar una secuencia ya ordenada si su primera carta encaja en el destino.
Cuando una carta boca arriba abandona una columna y deja expuesta una carta oculta, esta se gira. Una columna completamente vacía solo admite un Rey, solo o al frente de una secuencia válida.
Las bases siguen otra lógica: comienzan con un As y crecen de forma ascendente dentro del mismo palo. Después del As va el dos de ese palo, luego el tres y así sucesivamente hasta el Rey.
Un ejemplo de movimiento útil
Imagina que un nueve de corazones está libre y en otra columna aparece un ocho de picas. El ocho negro puede ir sobre el nueve rojo. Si ese movimiento descubre una carta que estaba boca abajo, aporta dos ventajas: conserva una construcción legal y abre información nueva.
| Robar 1 | Robar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas volteadas por robo | Una — ves las 24 cartas del mazo en cada pasada | Tres, pero solo la superior es jugable |
| Visibilidad del mazo | Cada carta va saliendo en orden | Las cartas pueden quedar bloqueadas detrás de sus vecinas durante toda una pasada |
| Profundidad de planificación | Directa — las consecuencias de cada decisión están a la vista | Mucho mayor — una sola carta jugada del descarte reordena el ritmo de la pasada |
| Ideal para | Aprender el juego | El siguiente paso clásico cuando Robar 1 se vuelve rutina |
Robar 1 y Robar 3
En Robar 1, cada acción sobre el mazo muestra una carta. Es el modo más directo para conocer las reglas y ofrece acceso frecuente a las cartas del descarte.
En Robar 3, las cartas aparecen en grupos de tres y solo queda disponible la que está encima. El orden del descarte importa mucho más: mover una carta puede cambiar cuáles serán accesibles en la vuelta siguiente.
No son dos juegos separados, sino dos maneras de gestionar el mismo tablero. Si estás aprendiendo, Robar 1 permite observar con claridad la relación entre columnas, mazo y bases. Robar 3 —también buscado como solitario de 3 turnos— exige anticipar el recorrido del descarte.
Qué hacer al descubrir una carta
Girar cartas ocultas suele ser más valioso que ordenar cartas que ya están disponibles. Cada nueva carta visible amplía las rutas posibles y puede liberar un As, un Rey o la pieza que faltaba para continuar una secuencia.
Cómo usar las cuatro bases
Subir un As temprano suele ayudar porque permite retirar después los doses y los treses. Con cartas de rango medio conviene mirar primero el tablero: una carta enviada a la base deja de servir como apoyo para construir una secuencia en las columnas.
Una estrategia sencilla para avanzar
- Busca cartas ocultas que puedas liberar. Antes de tocar el mazo, revisa si algún movimiento en las columnas descubre una carta.
- Localiza los Ases y las cartas bajas. Abrir las bases crea espacio, pero evita subir automáticamente todas las cartas intermedias.
- Alterna los colores con intención. Si puedes colocar una carta negra sobre dos destinos rojos, elige el que deje una continuación más útil.
- Vacía una columna con un Rey preparado. Un espacio sin Rey disponible no ayuda; con un Rey y su secuencia puede reorganizar media mesa.
- Observa el descarte antes de recorrerlo otra vez. En Robar 3, recuerda qué carta queda encima de cada grupo y qué movimiento podría cambiar ese orden.
¿Todas las partidas tienen solución?
No se debe dar por hecho. El resultado depende del reparto, del modo de robo y de las decisiones tomadas. Una posición puede parecer cerrada porque una carta necesaria quedó inaccesible, pero a veces deshacer varios pasos revela una ruta distinta. Cuando no aparece una alternativa legal, empezar otro reparto forma parte normal del juego.
Porcentaje de repartos
Medido sobre unos 188.000 repartos de Klondike jugados en este sitio en junio de 2026. La distancia entre el 80% ganable y el 31% ganado no es cuestión de suerte — es la sección de estrategia de este artículo.| Condición | Porcentaje de repartos |
|---|---|
| Ganables en teoría conociendo la posición de cada carta (Robar 1 «reflexivo») | ≈ 79–82% |
| Imposibles de ganar antes del primer movimiento | aproximadamente 1 de cada 5 |
| Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (Klondike, junio de 2026) | 31% |
Cuando la partida se bloquea
Primero comprueba si alguna carta puede subir a una base o si una secuencia completa puede moverse, no solo su carta inferior. Después revisa el descarte y las columnas más largas. Si usaste una base demasiado pronto o elegiste el color equivocado para una construcción, deshacer puede recuperar el punto donde se cerró el camino.
El objetivo no es mover por mover. Una buena jugada descubre una carta, libera una columna, mejora el acceso al mazo o prepara una base sin perder una pieza necesaria en el tablero.
Preguntas frecuentes sobre el solitario
¿Cuál es el objetivo del solitario clásico?
Completar cuatro bases, una por palo, en orden ascendente desde el As hasta el Rey. Para llegar allí debes retirar todas las cartas del tablero y del mazo mediante movimientos legales.
¿Puedo jugar al solitario sin instalar una aplicación?
Sí. La partida funciona en el navegador y no requiere descarga. Puedes jugar desde un teléfono, una tableta o cualquier equipo con un navegador actualizado.
¿Qué significa solitario de 3 turnos?
Es otra forma de referirse al modo Robar 3: el mazo presenta grupos de tres y deja jugable únicamente la carta superior. Por eso, el orden del descarte condiciona más la partida que en Robar 1.
¿Qué carta puede ocupar una columna vacía?
Solo un Rey. También puedes mover allí una secuencia ordenada que tenga un Rey como primera carta.
¿Conviene subir todas las cartas a las bases en cuanto sea posible?
No siempre. Los Ases y las cartas bajas suelen ser seguros, pero una carta intermedia puede hacer falta para ordenar colores alternos en el tablero. Antes de subirla, comprueba qué cartas quedarían sin apoyo.
¿En qué se distingue este juego de Spider y Carta Blanca?
El solitario clásico usa un mazo y combina colores alternos en siete columnas. Spider trabaja con dos barajas y elimina series completas del Rey al As. Carta Blanca muestra las 52 cartas desde el inicio y añade cuatro celdas temporales.