Solitario Spider de 2 palos
Antes de pedir más cartas, mira qué puedes liberar con las que ya están a la vista. En Spider de dos palos, una pequeña reorganización puede dejar accesible una carta tapada o separar una mezcla de picas y corazones. La partida está preparada arriba; aquí tienes las reglas y ejemplos para decidir tu siguiente movimiento.
De diez columnas a ocho escaleras terminadas
Para ganar debes retirar ocho escaleras de trece cartas. Cada escalera reúne un solo palo en orden descendente: rey, reina, jota, diez y los números hasta el as. El juego retira automáticamente cada escalera completa.
No llevas los ases a bases separadas como en el solitario clásico. Las escaleras se construyen dentro de las columnas. Puedes empezar por un tramo corto y añadirle las cartas que faltan conforme aparezcan.
El reparto inicial, carta por carta
Hay 104 cartas: 52 picas y 52 corazones, con cuatro copias de cada valor por palo. Las primeras cuatro columnas reciben seis cartas cada una; las otras seis reciben cinco. Solo la carta final de cada columna empieza boca arriba. Las cincuenta restantes esperan en el mazo.
Mira el símbolo antes de arrastrar varias cartas
Una carta suelta puede apoyarse en otra que valga exactamente uno más, aunque cambie el palo. Cuando arrastras un grupo, todas las cartas desde la elegida hasta el extremo de la columna deben estar descubiertas, bajar sin saltos y compartir el mismo símbolo.
Cambiar de palo está permitido al colocar
Una escalera corta que sí puedes llevar
Una carta distinta divide la escalera
Para mover un grupo no hace falta completarlo hasta el as. Para retirarlo del tablero, sí: debe reunir los trece valores de un único palo. Un rey no puede continuar después de un as.
Vaciar una columna para alcanzar otra carta
El espacio libre admite cualquier carta o grupo que ya sea trasladable. No está reservado para los reyes. Puedes usarlo como apoyo mientras separas dos palos.
Si una pica tapa el corazón que necesitas, aparta la pica y busca una salida para ese corazón. Comprueba también dónde quedará la carta apartada: llenar un hueco sin un paso posterior puede cerrar la única zona disponible para reorganizar.
Al retirar la última carta descubierta que cubre una carta boca abajo, el juego le da la vuelta. Antes de seguir con el plan anterior, revisa esa nueva carta; puede ofrecerte un destino más útil.
Qué cambia al pulsar el mazo
El mazo coloca diez cartas nuevas, una al final de cada columna. No permite repartir solo en un lugar. Sus cincuenta cartas se agotan tras cinco repartos y no vuelven a circular.
Aquí está permitido repartir con columnas vacías: también recibirán una carta. Puedes usar el mazo aunque existan otros movimientos disponibles. Es una decisión de la partida, no una obligación de esperar a que desaparezcan todas las jugadas.
Antes de repartir, comprueba si puedes unir dos tramos del mismo palo o destapar una carta. La fila nueva puede ayudarte, pero también cubrir esos accesos. Deshacer devuelve el reparto entero al mazo si quieres estudiar otra opción.
Una revisión breve antes de pedir cartas
- Busca la columna que puedas liberar. No siempre es la más corta: una columna algo más larga puede contener una única escalera móvil.
- Localiza las uniones posibles. Juntar dos tramos de corazones conserva un bloque fácil de transportar. No necesitas perfeccionar todas las columnas a la vez.
- Revisa los reyes. Solo pueden trasladarse a espacios vacíos. Antes de tapar uno, piensa si pronto necesitarás moverlo.
- Compara las copias repetidas. Dos cartas iguales pueden estar en posiciones muy distintas. Elige la que puedas alcanzar sin cerrar otra salida útil.
- Prueba otra secuencia de decisiones. Si un movimiento deja una carta importante atrapada, deshazlo y comprueba el otro destino.
El nivel del reparto no cambia las reglas
En dos palos tienes los niveles Difícil, Experto, Maestro y Gran maestro, además del reparto aleatorio. Los niveles Fácil y Medio corresponden al modo de un palo. Todos los niveles de esta página mantienen picas, corazones y las mismas reglas de movimiento.
Los niveles con nombre parten de repartos con una solución verificada. Esa comprobación no asegura el resultado de tus decisiones. El reparto aleatorio no se filtra por solución y puede ser imposible de completar.
Para practicar sin separar símbolos, abre Spider de un palo. Para incorporar tréboles y diamantes, elige Spider de cuatro palos.
Ayuda, pantalla completa y una pausa
Puedes jugar gratis en el navegador, sin instalar un programa. Arrastra las cartas si quieres decidir su destino. En los ajustes, «Mover con un toque» (con ratón, «Mover con un clic») ya está activado: al seleccionar una carta, el juego puede buscarle un lugar válido automáticamente.
- Deshacer
- Recupera la posición anterior a un movimiento o reparto, incluyendo una escalera que se acaba de retirar.
- Pista
- Señala una opción disponible sin jugarla por ti. No garantiza que esa opción termine en victoria.
- Reiniciar
- Vuelve al reparto inicial de la misma partida desde el menú.
- Nueva partida
- Cambia el reparto cuando prefieras empezar con otras cartas.
El botón de cuatro esquinas amplía el tablero. Usará la pantalla completa cuando el navegador lo permita o una vista centrada en el juego dentro de la página. En los ajustes también puedes cambiar el tamaño de las cartas y las opciones de presentación disponibles.
¿Se conserva la partida al cerrar la página?
Puede guardarse en el almacenamiento local del navegador, sin una cuenta. Vuelve con el mismo dispositivo y navegador para recuperarla. Borrar los datos del sitio o cerrar una sesión privada puede eliminar la posición guardada.
Preguntas sobre Spider de dos palos
¿Es lo mismo que Carta Blanca de 2 palos?
No. Carta Blanca, también llamado FreeCell, usa 52 cartas y cuatro celdas libres. Spider de dos palos tiene 104 cartas, diez columnas y un mazo. Los nombres pueden mezclarse en una búsqueda, pero las reglas son distintas.
¿Hay que alternar cartas rojas y negras?
No. Para colocar una carta importa que el destino tenga el valor inmediatamente superior. Para transportar un grupo, todas sus cartas deben pertenecer al mismo palo.
¿Puedo repartir si hay un hueco?
Sí. En esta versión, las columnas vacías reciben una carta del mazo como cualquier otra. Otras versiones de Spider pueden exigir que las llenes primero.
¿Por qué no sale una escalera del rey al as?
Revisa los trece valores y sus símbolos. Deben estar seguidos, descubiertos y ser del mismo palo. Una escalera mezclada no se retira aunque llegue del rey al as.
¿Puedo jugar online gratis y sin registro?
Sí. La partida, las pistas y la posibilidad de deshacer están disponibles en esta página sin crear una cuenta.
Elige un movimiento antes de tocar el mazo
Busca una carta que pueda descubrir otra o una pequeña escalera que puedas unir al mismo palo. Haz ese movimiento y vuelve a mirar las diez columnas. Si no encuentras un avance útil, puedes repartir otra fila o deshacer para comparar una alternativa.