Carta Blanca · 52 · 8 · 4

Carta Blanca online (FreeCell)

Carta Blanca es un solitario de información abierta: las 52 cartas quedan visibles después del reparto. Organiza ocho columnas y usa las cuatro celdas libres sin quedarte sin espacio.

52Tablero (8 columnas, todas boca arriba)4Celdas libres — una carta cada una99.997%Porcentaje de victorias

01 · Disposición inicial del tablero de FreeCell

Disposición inicial del tablero de FreeCell

Así empieza una partida de FreeCell — este es el reparto #1 de la numeración clásica. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas (cuatro de siete, cuatro de seis). Las cuatro celdas libres de arriba a la izquierda alojan una carta cada una; las cuatro fundaciones de arriba a la derecha se construyen del As al Rey por palo.

Ocho columnas de cartas boca arriba: las cuatro primeras contienen siete cartas y las cuatro restantes seis. Arriba a la izquierda hay cuatro celdas libres vacías, cada una con capacidad para una sola carta; arriba a la derecha, cuatro fundaciones vacías, una por palo, que se construyen del As al Rey.

Disposición inicial del tablero de FreeCell#1 · 52 · 8
Tablero (8 columnas, todas boca arriba)Así empieza una partida de FreeCell — este es el reparto #1 de la numeración clásica. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas (cuatro de siete, cuatro de seis). Las cuatro celdas libres de arriba a la izquierda alojan una carta cada una; las cuatro fundaciones de arriba a la derecha se construyen del As al Rey por palo.

02 · Reglas de Carta Blanca

Reglas de Carta Blanca

01Zonas de la mesa

Las 52 cartas se distribuyen en ocho columnas. Cuatro columnas comienzan con siete cartas y las otras cuatro con seis. Encima del tablero hay cuatro celdas libres para guardar cartas de forma temporal y cuatro bases donde se completa cada palo.

02Orden dentro de las columnas

En el tablero se construye hacia abajo alternando colores. Una Dama negra puede recibir una Jota roja; una carta roja no puede colocarse sobre otra roja. A diferencia del solitario clásico, una columna vacía admite cualquier carta o una serie que se pueda trasladar.

03Uso de las celdas libres

Cada celda guarda una carta. Ese espacio permite apartar una pieza que bloquea otra, pero deja de estar disponible hasta que la carta regresa al tablero o pasa a una base. Mantener al menos una celda libre facilita reorganizar secuencias largas.

04Bases y final de la partida

Cada base empieza con un As y continúa en orden ascendente, siempre dentro del mismo palo. La partida se completa cuando las cuatro bases llegan al Rey y no queda ninguna carta en las columnas ni en las celdas.

✓ Permitido

Orden descendente, colores alternos — un 6 rojo sobre un 7 negro

× No permitido

Mismo color — el movimiento se rechaza

✓ Permitido

CUALQUIER carta puede ocupar una columna vacía — sin exigir un Rey, a diferencia del Klondike

03 · Movimiento de varias cartas

Movimiento de varias cartas

El juego permite trasladar una serie descendente de colores alternos cuando hay suficiente espacio para ejecutar sus pasos intermedios. Cuantas más celdas y columnas vacías tengas, más larga puede ser la serie. Si el movimiento no es posible, libera primero una celda o una columna en lugar de desarmar toda la construcción.

Tres paneles. Primero: una secuencia de 7 de picas, 6 de diamantes y 5 de tréboles descansa en una columna; el 5 y el 6 suben a dos celdas libres vacías. Segundo: con la secuencia reducida a su carta base, el 7 de picas se mueve sobre el 8 rojo de otra columna. Tercero: el 6 de diamantes y el 5 de tréboles bajan de las celdas libres sobre el 7, reconstruyendo la secuencia en orden.

(1 + celdas libres vacías) × 2 por cada columna vacía = cartas que puedes mover a la vezDos celdas libres bastaron para tres cartas. Una columna vacía duplicaría el límite.
Un supermovimiento de tres cartas, desglosado: el 5♣ y el 6♦ se aparcan en dos celdas libres, el 7♠ se mueve sobre el 8 rojo y las cartas aparcadas se reapilan en orden. El juego lo ejecuta todo en un solo arrastre — pero cada supermovimiento es en realidad esta secuencia de movimientos de una sola carta, y por eso las celdas libres y las columnas vacías marcan el límite.
Celdas libres vacías Sin columnas vacías1 columna vacía2 columnas vacías
0 celdas libres 1 2 4
1 celda libre 2 4 8
2 celdas libres 3 6 12
3 celdas libres 4 8 16
4 celdas libres 5 10 20
Capacidad = (1 + celdas libres vacías) × 2 por cada columna vacía. Un reparto recién servido empieza en el 5 resaltado. Mover una secuencia HACIA una columna vacía reduce la cifra a la mitad — la columna que estás llenando ya no puede duplicar el movimiento que recibe.

04 · Estrategia para Carta Blanca

Estrategia para Carta Blanca

Examina el reparto antes del primer movimientoLleva un As a una fundación.
Trata cada celda como un préstamoCeldas libres — una carta cada una
Intenta conseguir una columna vacía1 columna vacía
01Examina el reparto antes del primer movimiento

Como todas las cartas están visibles, dedica unos segundos a localizar los Ases, los doses y las columnas más cortas. Identifica también qué cartas bloquean esos accesos. Así evitas ocupar una celda sin saber cómo liberarla.

02Trata cada celda como un préstamo

Guardar una carta resuelve un problema inmediato, pero reduce la capacidad para mover series. Antes de usar una celda, decide a qué lugar irá esa carta después. Una celda ocupada sin salida prevista suele convertirse en el origen del bloqueo.

03Intenta conseguir una columna vacía

Una columna libre puede alojar una carta o una secuencia y ofrece más margen que una sola celda. Las columnas cortas son buenos objetivos iniciales si sus cartas se pueden integrar en otras construcciones sin llenar todas las celdas.

04Abre las cartas bajas con prudencia

Llevar Ases y doses a las bases suele liberar espacio. Con rangos superiores, revisa si la carta todavía sirve para sostener una construcción de color alterno. Subirla demasiado pronto puede eliminar el único destino de otra carta.

05Elige movimientos que produzcan espacio

Prioriza las jugadas que vacían una celda, acortan una columna o habilitan una base. Trasladar una carta entre dos lugares equivalentes sin mejorar el acceso solo consume opciones.

06Usa deshacer para comparar rutas

Si una secuencia termina bloqueada, vuelve al punto donde ocupaste la última celda o renunciaste a una columna libre. Probar una alternativa desde ese momento enseña más que reiniciar sin revisar qué decisión redujo el espacio.

05 · 01–03

Objetivo · 01–03

Lleva un As a una fundación. Mueve tres cartas en un solo supermovimiento. #11982.

01Lleva un As a una fundación.Lleva un As a una fundación.

Te toca — este es un reparto real con dos Ases ya en lo alto de sus columnas. Toca un As para enviarlo arriba y mira hasta dónde fluye el reparto.

Objetivo: Lleva un As a una fundación.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.
02Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.

Este reparto abre con el supermovimiento exacto del diagrama de la sección de reglas: 7♠ 6♦ 5♣ esperan en la columna de la izquierda y el 8 rojo está dos columnas más allá. Toca el 7♠ para mover las tres cartas a la vez.

Objetivo: Mueve tres cartas en un solo supermovimiento.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.
03¿Carta Blanca y FreeCell son el mismo juego?#11982

El reparto #11982 — el único imposible de ganar de los 32.000 originales. Todos los movimientos que ofrece son legales; ninguno lleva a ninguna parte. Mira hasta dónde llegas, y no te sientas mal con este.

Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.

06 · Porcentaje de victorias

Carta Blanca online (FreeCell) · Porcentaje de victorias

Ganables en teoría — los 32.000 repartos originales31.999 de 32.000 (99,997%)
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (junio de 2026)11,1%
La única excepción del catálogo original es el reparto #11982 — pruébalo tú mismo más abajo. Porcentaje medido sobre 1.234 repartos de FreeCell iniciados en este sitio del 1 al 30 de junio de 2026 (137 victorias); esta página se lanzó hace pocas semanas, así que las primeras cifras se inclinan hacia visitantes primerizos que aún están aprendiendo. La distancia entre las dos cifras es toda la historia de FreeCell: una partida perdida casi siempre es un error recuperable, no un mal reparto.
Condición Porcentaje de victorias
Ganables en teoría — los 32.000 repartos originales 31.999 de 32.000 (99,997%)
Ganables en teoría — el catálogo moderno de 1.000.000 de repartos ≈99,999%
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio (junio de 2026) 11,1%
La única excepción del catálogo original es el reparto #11982 — pruébalo tú mismo más abajo. Porcentaje medido sobre 1.234 repartos de FreeCell iniciados en este sitio del 1 al 30 de junio de 2026 (137 victorias); esta página se lanzó hace pocas semanas, así que las primeras cifras se inclinan hacia visitantes primerizos que aún están aprendiendo. La distancia entre las dos cifras es toda la historia de FreeCell: una partida perdida casi siempre es un error recuperable, no un mal reparto.

07 · Preguntas frecuentes sobre Carta Blanca

Preguntas frecuentes sobre Carta Blanca

¿Carta Blanca y FreeCell son el mismo juego?

Sí. Carta Blanca es el nombre habitual en español para el juego conocido internacionalmente como FreeCell. Las reglas básicas son las mismas: ocho columnas, cuatro celdas libres y cuatro bases.

¿Hay cartas ocultas en Carta Blanca?

No. Las 52 cartas aparecen boca arriba desde el comienzo. Puedes estudiar el reparto completo antes de elegir el primer movimiento.

¿Cuántas cartas caben en una celda libre?

Una. La carta guardada puede volver a una columna si encaja o subir a su base cuando corresponda.

¿Qué se puede colocar en una columna vacía?

Cualquier carta. También puede recibir una serie ordenada si las celdas y las demás columnas libres proporcionan capacidad suficiente para moverla.

¿Se pueden mover varias cartas a la vez?

Sí, cuando forman una serie descendente con colores alternos y existe espacio temporal suficiente. La cantidad posible cambia según las celdas y columnas que estén vacías.

¿Todas las partidas de Carta Blanca tienen solución?

No todas las distribuciones posibles garantizan una victoria. Aun así, un bloqueo frecuente proviene de haber ocupado las celdas demasiado pronto. Antes de abandonar, vuelve a una decisión anterior y busca una forma distinta de liberar espacio.

¿En qué se diferencia Carta Blanca del solitario clásico?

Carta Blanca muestra toda la baraja, no usa mazo ni descarte y permite colocar cualquier carta en una columna vacía. El solitario clásico mantiene parte del reparto boca abajo, usa siete columnas y reserva los espacios vacíos para Reyes.

Todos los juegos de solitario

Solitario

Juega al solitario clásico online gratis. Elige Robar 1 o Robar 3, ordena las siete columnas y lleva cada palo del As al Rey.

Los jugadores ganan 31%

Solitario Spider

Juega al Solitario Spider online gratis con 1, 2 o 4 palos. Forma series del Rey al As, libera columnas y retira las ocho secuencias.

Los jugadores ganan 50.0%

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Juega a Carta Blanca online gratis. Todas las cartas están visibles: usa cuatro celdas libres, abre columnas y completa las bases por palo.

Los jugadores ganan 11.1%

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